SSG palle inattive

Esercizio di Small-Sided Games - Suggerito dal Centro Federale Territoriale

SMALL-SIDED GAMES

SSG palle inattive
  • 12 minuti
  • 20x20 metri
  • 8 giocatori

Descrizione

All’interno di uno spazio definito si gioca un 3 contro 3. Un giocatore per squadra comincia l’attività, in possesso di un pallone, all’esterno del campo di gioco, lateralmente rispetto allo stesso (ad almeno 10m dalle linee laterali). L’attività prevede uno Small Sided Game in cui le azioni partono in modo alternato attraverso un calcio di punizione che viene battuto dall’esterno del campo.

Regole

  • Ogni azione di gioco comincia sempre da una palla inattiva calciata dall’esterno del campo. Il giocatore che batte il calcio di punizione cerca di mettere i propri compagni all’interno dello spazio di gioco nelle condizioni di fare gol.
  • La squadra che si trova a dover difendere la propria porta schiera un giocatore in qualità di portiere e gli altri 2 a marcare individualmente 2 dei 3 avversari (se le rotazioni permettono l’utilizzo di 2 portieri di ruolo oltre agli 8 componenti del gruppo che affronta la stazione, questi difendono una porta a testa, permettendo così ai compagni di marcare individualmente tutti e 3 gli avversari).
  • Ogni azione è sempre preceduta da alcuni secondi in cui il difendente e l’attaccante svolgono un’azione di marcamento e smarcamento (durante le prime fasi del gioco è l’allenatore ad avviare ogni l’azione, dopo aver compreso le modalità di marcamento e smarcamento, sarà invece il portiere della squadra che difende ad avviare l’azione permettendo all’avversario di battere il calcio di punizione solo quando i propri compagni sono pronti a marcare efficacemente gli avversari).
  • Se, in seguito alla battuta del calcio di punizione, la palla rimane all’interno del campo, si sviluppa un’azione di gioco 4 contro 3 a favore della squadra che ha iniziato il gioco (il battitore può entrare in campo ad aiutare i compagni).
  • Le azioni terminano con: l’uscita della palla dal terreno di gioco; un gol; un fallo. Il gioco non prevede pause, al termine di un’azione, comincia subito quella successiva, questa inizia attraverso l’attività di marcamento e smarcamento sulla porta opposta rispetto a quella precedente.
  • All’inizio dell’attività i giocatori vengono numerati dall’1 al 4 in modo tale da gestire l’organizzazione delle rotazioni in battuta nel modo più lineare possibile. Al termine di ogni azione esce un giocatore della squadra che ha battuto il calcio di punizione riequilibrando così le numeriche in campo. Chi esce dal campo di gioco prende immediatamente un pallone e si predispone alla battuta del calcio di punizione nel turno di gioco della sua squadra (anche dalla parte opposta del campo rispetto alla battuta precedente).
  • Se dopo alcuni calci di punizione si nota che il pallone non rimane all’interno del campo per sviluppare un’azione di gioco, viene inserita la regola che la squadra in fase difensiva può giocare una singola azione partendo con il possesso della palla dal proprio portiere.
  • Vince la squadra che ha totalizzato il maggior numero di reti.

Comportamenti privilegiati

  • Nella marcatura il difendente guarda la palla ma riesce a mantenere l’attaccante nel proprio campo visivo nonostante questo si muova alla ricerca dello spazio per fare gol: assorbe il movimento di inserimento e accorcia se l’avversario risale.
  • L’attaccante sincronizza il movimento di attacco alla porta con la rincorsa del compagno effettuando l’inserimento nel tempo corretto.
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