Esercizio di Gioco di Posizione

Utilizzato e proposto dal Centro Federale Territoriale

GIOCO DI POSIZIONE

4 contro 3 doppia opzione
  • 12 minuti
  • 18x24 metri
  • 10 giocatori

Descrizione

Gioco di posizione 4vs3 sull’area centrale e sulle aree di meta. Ogni squadra si dispone con due giocatori nel quadrato centrale e due sponde nelle aree di meta.

Regole

Si assegna un punto alla squadra in possesso palla che riesce a (a) trasmettere la palla alla sponda identificata come vertice oppure (b) portare il pallone all’interno dell’area di meta in cui si trova il vertice (sia in conduzione che attraverso un inserimento).

  • Per la squadra in possesso palla: Le sponde interpretano il ruolo di vertice e sostegno a seconda del primo passaggio effettuato dalla squadra in possesso: la prima sponda che riceve il pallone svolge il ruolo di sostegno, mentre quella opposta
    svolge il ruolo di vertice.
  • Per la squadra non in possesso palla
    • La sponda della squadra in non possesso che si trova all’interno dello spazio occupato dal sostegno avversario, non può intercettare il pallone rivolto allo stesso ma solo cercare una posizione utile per ricevere palla in caso di un’eventuale transizione positiva. 
    • La sponda della squadra in non possesso che si trova all’interno dello spazio occupato dal vertice avversario è attiva a tutti gli effetti: può marcare o cercare di anticipare l’avversario. 
  • Altre regole:
    • La squadra che realizza un punto mantiene il possesso palla e la direzione del gioco si inverte. Si invertono anche i ruoli delle sponde.
    • I giocatori all’interno del quadrato e le sponde posso scambiarsi di posizione nel corso dell’esercitazione (dentro-fuori dalle aree di gioco).
    • Il vertice della squadra in possesso può ricevere il pallone anche all’interno del campo (in questo caso non farà punto) così come la sponda avversaria può anche anticipare il vertice fuori dall’area di meta.

Comportamenti privilegiati

  • Il vertice alto si muove nella zona di meta in funzione della posizione dei compagni di squadra per costringere l’avversario ad una scelta: marcarlo o coprire lo spazio lasciato libero nella zona di meta.
  • Il difendente nella zona di meta si dimostra attivo ed efficace in ogni momento intervenendo, se necessario, anche in anticipo sul diretto avversario entrando all’interno dello spazio centrale.
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