Esercizio di Gioco di Posizione - 001

Suggerito dal Centro Federale Territoriale

GIOCO DI POSIZIONE

5 contro 3 con inserimento
  • 12 minuti
  • 16x26 metri
  • 8 giocatori

Due squadre da 3 giocatori svolgono un gioco di posizione in cui l’obiettivo è realizzare un punto conquistando in modo alternato le zone di meta definite alle estremità dello spazio delimitato. Il rettangolo di gioco è suddiviso in due metà campo. All’interno di ogni metà campo si trova un giocatore (jolly) che partecipa all’azione della squadra in possesso del pallone (creando così una situazione di 5vs3).

Regole

  • Affinché il punto risulti valido, la meta può essere conquistata solo attraverso un inserimento di un giocatore all’interno della stessa. L’inserimento del giocatore deve essere successivo al passaggio da parte del compagno (un giocatore non può quindi attendere di ricevere una trasmissione all’interno della zona di meta).
  • I jolly non possono uscire dalla metà campo all’interno della quale si trovano ma possono realizzare un punto per la squadra in possesso palla effettuando un’inserimento nella zona meta adiacente alla porzione di campo di loro competenza.
  • Quando la squadra in possesso palla realizza un punto, la direzione di sviluppo del gioco si inverte ed il nuovo obiettivo diventa la zona di meta oltre la metà campo opposta. All’interno della zona di meta la squadra in inferiorità numerica può difendere impedendo all’avversario di controllare il pallone. Se il giocatore che effettua l’inserimento all’interno della zona di meta non riesce a mantenere la palla a propria disposizione in seguito al primo controllo il punto non si considera valido (attraverso il primo controllo può anche uscire dalla zona di meta ma non deve perderne la disponibilità).
  • In seguito al cambio di possesso palla l’obiettivo da raggiungere per la squadra che l’ha conquistata è la linea più lontana rispetta al punto in cui avviene il recupero della stessa.
  • Ogni 2 minuti vengono cambiati i jolly.

Comportamenti privilegiati

  • Individuare quando c’è lo spazio per provare un inserimento efficace e quando invece si rende necessario mantenere il possesso della palla per creare una soluzione che permetta di arrivare in zona di meta.
  • Dosare la forza del passaggio al giocatore che si inserisce in zona meta affinché questo possa riuscire a controllarla nello spazio predefinito.
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